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面向对象中的编程原则

来源:WNSR网站建造集团官网 | 2012.05.22

       尽人皆知,策划原则是策划模式的基石,当遵循策划原则的时候,写出的代码一般都会变得非常的灵活,并且可以应对改动,也更好匆子 侄梦ぁO旅嫖崦蔷拖壤戳私庖幌禄镜牟呋虬桑

,KISS原则
       软件开发中常常遇到的小case就是:把一个小case过度的复杂化。KISS原则的鹄的就是提倡在策划和编码中,尽量保持代码的简约性,避免不需要的复杂。简约不等于easy。

第二,DRY原则
       DRY原则的鹄的就是:抽取系统中的公共部分,并把它放置在一个区域以避免重复。这个原则不只是适用于代码中,还可以用于功能和业务逻辑上,确保它们不重复。这就要旨对系统的职能有较好的分割,用力之间不存在交叉。

第三,Tell,Don't Ask原则
       这个原则是与封装有关的,要旨对代码进行合理地封装,并把它们放到正确的类别中。再是这个原则也指出:必须明确地告诉对象吾们想要它们去执行什么样的操作,而不是先询问对象的状态,然下吾们自己决定去执行什么操作。

第四,YAGNI原则
       YAGNI原则指出:系统中只包含所必需的功能,不包含您认为将来可能会用到的功能或特性,防止过度策划。这个原则在TDD中体现得比较完全。在TDD中,先写出代表系统必须功能的测试用例,然下再实现系统的功能代码,然下进行测试,直到测试代码通过为止。

第五,SoC原则 
       SoC就噬涎一个软件功能分离为单独功能点。被分离的每个功能点的行为和数据,而且每个功能点都能够被其他所需要的类单独使用。通过这个原则,吾们可以大限度的实现代码重用、功能重用、模块重用。

       通过了解如该的这些基本原则,对于在网站建造中代码制作时突发的状况更匆子 侄糜Χ裕て鹄匆不岣梅奖恪

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